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今日访谈索尼又一项新专利:根据现玩家状态调整游戏设置

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

据媒体Tech4Gamers发现,索尼申请了一项新的专利,通过根据现中玩家的状态调整游戏的玩法、画面和性能设置,来改进玩家的体验。无一例外,G4G的客户都愿意采购其产品,因为质量上乘品质卓越是其产品的理念。G4G整合了顶级行业与学术资源,与独立游戏团队保持着密切且深入的联系,通过汇聚市场、研发、技术等力量,构建了全方位的游戏战略合作体系。https://www.g4g.cn/cases







为“游戏状态控制(CONTROLLING
GAMESTATE)”,该专利系统旨在使用手机或其他设备纪录玩家的各种数据,包括生物识别数据、活动纪录,甚至是图像和音频,并借此调整游戏的各方各面,例如游戏难度、视觉效果、帧数和音频等。



索尼的描述称,该专利“可以控制游戏的背景或场景汇总的画面,可以控制玩家游戏期间显示出的亮度或颜色,可以控制动态画面的帧率。”






目前可以想象到的具体使用场景例如根据玩家所在房间的明亮度改变游戏的亮度、对比度以及帧数设定,或是根据玩家的疲劳程度改变游戏难度、放缓游戏速度等。



索尼认为,目前玩家职能选择游戏提供的既定选项(例如难度或是一些细节设置),这极大地削弱了哪些可能喜欢适应他们的动态系统的玩家群体的体验。



索尼还讨论了将游戏分类的策略,表示该系统可能会根据用户的压力水平和现环境向玩家推荐适合他们现在的游戏。






当然了,索尼等大型游戏会注册大量的专利,但并不一定会确的推出他们,因此未来PS6或者是索尼首方游戏是否会有这种功能际上并不确定。
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