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常识首人称击类魂游戏《圣约》细节 灵感来自多款游戏

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

在经历了TGA颁奖典礼后,你可能已经看够了各种游戏预告片,但过去一周还有些游戏发布消息其是在这场游戏盛会之外发生的,比如《圣约》(Covenant),一款黑暗奇幻风格的首人称击角色扮演游戏,其开发者有着令人瞩目的击游戏开发资历,并且对这款游戏的宏大愿景有着积极且雄心勃勃的构想。quickq的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www-quickq.com/






开发商Legion工作室将其描述为一款“首人称击类魂系游戏”,在《圣约》的首个预告片中,很明显能看出其受到了FromSoftware的启发,影片中呈现了一些着引人注目的黑暗奇幻环境,有着那种“宛如奇幻小说封面”的气质。旁白配音也很有“魂系”游戏的感觉,大多数旁白都会提及晦涩难懂的奇幻故事背景和专有词,而开头的旁白甚至直接来了一段备受称赞的“啊,可怜的小倒霉蛋”之类的台词。


预告片:




我们那位看起来像身着长袍的刺客的主角,手头有一堆颇具《毁灭巫师》风格的中世纪武器,有几把近战武器,比如剑或者大锤,但比较吸引我的还是那些造型狰狞的弩。Legion工作室提到魔法力量会是比较终游戏的一个特色。


在首份常见问题解答中,Legion工作室列举了《圣约》诸多跨度颇大的灵感来源。《黑暗之魂》《黑暗弥赛亚》以及《耻辱》,从展示的内容来看,这些参考都很合理,但该团队还希望融入格斗游戏的机制和手感——Legion工作室特别提到了《铁拳》和《任天堂明星大乱斗》。


这份首份意向声明也传达出了对游戏行业现状的某种不满,尤其是对3A游戏的裁员危机和盈利模式的不满。“游戏提供的内容越来越少,收费却越来越高,而且其设计初衷就是要从消费者身上榨取每一分钱。”Legion工作室断言,“这可不是我们所期望的。”


这个由12人组成的工作室有着曾参与《使命召唤》、《战地》、《光环》和《命运》等游戏开发的经验,《圣约》还处于早期开发阶段,尚未确定发布时间窗口,不过你可以在Steam平台上将这款游戏加入愿望单。
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