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数据显示:《花亦山心之月》:想在皇家书院来一场甜甜的恋爱吗

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发表于 2024-10-10 19:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说甜甜的恋爱游戏是女性玩家的专属,但曾几何时,喜欢玩G的男生们才是恋爱游戏的主力军。而比较近,有一款游戏就终于让皮皮君这个老恋爱达人有了一丝盼头,它就是《花亦山心之月》。

【安卓版】

该作近期已于6月30日开启测试,虽然目前注册已满,但游戏本身已获得版号,预计下次测试可能就会开启计费测试,甚至上线。之所说这款游戏让皮皮君这个猛男都怀有一丝盼头,主要是因为它区别于市面上其他较热门的恋爱剧情游戏。游戏中使用了双性别主角设定,玩家可以自由选择自己的角色性别,因此让男女玩家都可以拥有专属的沉浸感。



其厂商是我们熟悉的朝夕光年,不得不说,朝夕光年推出游戏的类型也是越来越丰富。从《灵猫传》开始,朝夕光年也是将目光放在了女性向游戏市场,不再是早期较为单一的重度游戏类型。而《灵猫传》在当时也是在常规的多男主恋爱玩法之外,又增添了猫咪、经营等多种玩法。可见当时朝夕光年就已经有了一些针对女性向游戏的一些独特想法。



▲《灵猫传》

作为朝夕光年首款自研的女性向手游,他们也是大胆地加入了双性别主角,或许就是一种尝试。为了避免固定剧情跳戏,比如明明选了女主角,却和女性NPC眉来眼去,那肯定是很影响体验的。因此游戏中将主线剧情与角色剧情和互动进行了剥离,玩家可以体验完整的剧情,避免角色感情线加入影响整体代入感。



在游戏中,玩家们为了探寻至亲失踪的真相,成为了一皇家书院的入学新生,却不知已经被帝国的巨大阴谋所笼罩。游戏的世界观并不是一般的古代背景,它构造了一个架空的宣景盛世。



这个时代昌茂开明、男女平等,所以即使是女子也能广招门客,在朝堂翻手为云覆手为雨。但这一切的起点还是在书院,书院教授琴棋书画、亦教授骑数理,同时也为学子们提供游学机会。



玩家将在书院经历一段修习成长,并邂逅各种浪漫情缘的时光。然后在经历各种事件后逐渐拥有更强的势力,与风格各异的门客并肩作战破解朝堂迷案,并揭开颠覆帝国的阴谋,一点点靠近宿命源头。



在游戏中,世家权贵作为主要力量形态,对政权、制度、社会存在方方面面的影响。想要获得家门荣耀,仅靠自身是力不从心的,这个时候我们就需要更多强有力的伙伴门客。在这个世界,散落着各式各样的能人异士,他们身份不同、性格迥异。招募门客、培养门客、共同作战是游戏的主要玩法之一。



不过,这里的门客与你,并不是服从与命令的关系,你们会更像伯牙子期般的知己并肩作战、同力协契共渡难关。



很多玩家曾表示被这款的画风吸引,的确,游戏的从立绘到场景来看,都充满了国风特色。游戏风格古香古色,而且人物精美,画面独有韵味。



游戏画师曾表示:

我们尤为看重能在画面细节中体现传统文化。一切景语皆情语,所以世界、城市、系统、故事背景方面都挖掘了许多可以传达我们原则的细节。

比如精致考究的场景地图、描金绘彩的绘制手法,都会带来不一样的视觉体验。

例如,下面这张学院内景图,构图、光影、室内程设、院内景致都是经过反复推敲的。



游戏中的战斗方式较为创新,角色释放技能也拥有特写的动画效果。





都说2022年是女性向游戏元年,这个话从2022年说到去年。女性向游戏,与男性向游戏相对,顾思义就是针对女性用户群体所推出的一种游戏品类。论是游戏厂商,业界人士,还是玩家们,似乎都对女性向游戏抱有很大的期待。那么,女性向游戏这个概念真的已经火了吗答案也是不见得。近几年失败的女性向游戏比比皆是,归根结底,有太多的厂商将这一用户群体贴上了特定的标签,用一些特定的机制去限制了女性向游戏的概念,太过追求一些女性的偏好,而忽略了游戏本身。际上,女生喜欢的游戏类型多种多样。



根据《2022年移动游戏用户属性分析》,移动游戏用户在2022-2022年性别分布仅相差大约14%,可以说女性用户群体数量非常庞大。没有一个厂商会轻易放过这些超过四成的女性玩家群体。



光是2022年游戏市场中,女性玩家就贡献了超过500亿元,几乎占了整个游戏市场的228%。因此,女性向游戏的潜力是毋庸置疑的,如何正确的吸引女性玩家的同时,又能做出一款好的游戏才是关键。



而像《花亦山心之月》这样,既可以满足女性玩家体验游戏,又同时可以吸引男性玩家的,在主线剧情与角色互动之间形成了很好的平衡。游戏中有作为吸引特定群体的核心设定,又将精力放在真正玩家所关注的剧情和代入感上,属难得。



尤其是游戏中错综复杂的世界观剧情线路,需要玩家深入探索剧情才能读懂整个故事,真正是认识到了游戏的核心,剧情游戏就应该用剧情说话。


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