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看看:锡维动画制作中震撼维效果如何诞生

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发表于 2024-9-8 08:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
维特效包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。自从70年代诞生以来,电脑影像制作技术已经逐步形成了完整的制作流程,相应的软件和配套工具更是层出不穷,其应用更是早已不局限于电影。在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到维特效的身影。
维特效包括声音特效和视觉特效。锡维动画制作中的特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。自从70年代诞生以来,电脑影像制作技术已经逐步形成了完整的制作流程,相应的软件和配套工具更是层出不穷,其应用更是早已不局限于电影。在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到维特效的身影。
维特效制作所使用的硬件也很先进。在动画制作中,渲染是比较为耗时的步骤,高分辨率的复杂场景,一帧画面就需要8~10小时。如《变形金刚2》中的图形渲染量,就达到惊人的140TB,要用1000个普通家用电脑硬盘才装得下。
震撼维效果如何诞生
要想制作出精美的维效果,有了强大的软件工具,还需要有完善的工作流程和辛勤的劳作。这些环节紧密相连,缺一不可。
首先是故事板环节。在确立故事情节的同时,角色设计工作也相应进行。同样,角色设计也大多使用二维手绘的方式来现,但传统的维艺术媒介,比如雕塑,也是很好的角色设计的方式。一些影片,比如曾轰动一时的《侏罗纪公园》,就大量采用了黏土模型。
在确定了故事板之后,就要开始为虚拟角色们建立维的数字模型。艺术家们将平面设计扫描至计算机内作为制作的基准,利用软件手动建立模型。如果在首阶段已经为角色制作了黏土模型,也可以利用先进的维立体扫描仪将这些黏土模型扫描到电脑中,这样能省下不少时间。
建模这一道工序的重头戏其并不仅是维模型的制作,更多的是模型的材质设计。为了让角色看上去真可信,艺术家首先要考虑模型表面的各种属性,比如表面是粗糙还是光滑、新还是旧。他们还需考虑模型材质在灯光和环境光的照下应该有怎样的表现力。有些材质的设定,比如人的皮肤,衣料,玉石等,都对比较后的渲染有着非常重要的影响。除此以外,艺术家们需要考虑整个场景的色彩和谐程度,需要根据场景不断修改材质设定。可以说,材质设定是个相当费时间的步骤,需要反复尝试才能达到满意的效果。
在完成了维模型的制作以及材质设定后,艺术家们需要着手为这些模型添加“骨架”,从而使得他们能够活动起来,这一过程称为骨骼绑定。
正确的骨骼绑定需要艺术家对于角色的结构有很好的理解,比如说《变形金刚》中金刚们的各种机械结构;绑定也要求艺术家熟知人体解剖结构,因为相当多的角色都是人形角色,而观众对于人的种种形态和动作都是十分挑剔的,一旦不真便十分明显。
添加了骨骼绑定以后,让角色按照预想活动起来就相对简单了,艺术家只需要将故事板或者剧本上的预想一一现即可。但这个步骤要考虑的并不只有让角色动起来,动作的个性化、动作和音频的同步,以及整体场景的协调,都十分重要。
在这一阶段,艺术家们往往会先完成比较初设计的动作,然后在这个基础上一点点增加辅助性的动作让角色更生动,更有个性。辅助动作的设计一般都会反复进行好几遍,层层叠加,并且会配合低精度预览式的渲染来调整角色和整个场景的互动,以达到比较好的效果。
■未来应用更加广泛
在维特效制作领域里,由《星球大战》的导演乔治・卢卡斯创立的工业光学魔术是毫疑问的老大。好莱坞影片中将近70%的特效都由工业光魔完成,《加勒比海盗》《绿巨人》《卷风》《拯救大兵瑞恩》等特效均出自其手。工业光魔还创下了多项历史纪录:1982年制作出电影史上首个完全由电脑制作的场景;1985年创造了电影史上首个电脑生成的角色;4年之后在科幻经典《深渊》中成功地现了电脑角色维化,此后,伴随着软硬件技术的突飞猛进,光魔的历史纪录更是频频改写。
此外,著的皮克斯动画也是维动画领域的大拿。他们出品的《玩具总动员》《虫虫危机》《超人特攻队》《料理鼠王》等影片几乎部部票房过亿,《海底总动员》更是拿下了超过8亿美元的全球票房。
尽管票房佳绩频频,但维动画和特技的制作十分耗时耗力,成本惊人。一部影片从企划到完成有时会花数年时间,就以《星战前传3》为例,为了制作这部影片,工业光魔投入了1650人,更不用说各种设备和软件的投入了。而《变形金刚》中金刚的一个变型过程从头开始制作需要6个月,全片的特效更是花费了工业光魔1年的时间,总投资达到24亿美元。
因此,人们仍然不断探索以求在技术上能更好地帮助艺术家设计,更地完成整个制作过程。在未来,维制作技术还会继续进步,成本也会逐渐降低,可以预见,我们将看到越来越多的影片运用这一技术,给我们带来更好的视觉享受。






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