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分析《坎公骑冠剑》试玩:半单机化的网游,诚意十足的冒险RPG

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个《萨尔达传说(塞尔达传说)》老粉,虽然对于荒野之息的变化保持肯定,并认为是突破自我的神作,不过对于梦见岛的重制和以往箱庭式关卡的情怀,《缩小的帽子》这样的经典之作,更是怀有深深的感情。



所以在首次进入《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》就会被游戏玩法深深吸引注。游戏已于3月25日上午11点开启计费删档测试,欢迎下载体验!

测试结束时间:4月8日下午18点

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》【安卓版】

足够大的关卡、足够多的探索要素和相对于手机来说更加友好的谜题设置,直接击中了我。

游戏打破了目前游戏的主流设定,在关卡中放置了非常多的解谜小游戏和支线剧情,游戏的深入你会接触到更多的支线NPC的剧情,令人惊喜的是这些支线剧情并不是那些拿来哄玩家做一光之战士脑跑腿的敷衍任务,支线剧情依然有趣,有着平凡生活的感悟也有对于一些事件中的深刻思考。

而埋藏在地图中的各种机关、谜题与奖励,激励着玩家去不断尝试探索获取,拿下所谓的星过关。

一个下午就在所谓的探索中过去了,剧情中夹杂着各种梗齐飞,甚至还有恶搞某些场面的内容,对于游戏老炮来说,真的是惊喜连连。



本身对于游戏期待值并不高的玩家,会在这个过程中喜欢上《坎公骑冠剑》,对他的超预期表现表示惊喜。尤其是目前相对硬性的一些联机玩法来说,更偏单机的个人探索,或许对于一部分玩家来说更加适合。同时街机式的体验,四向摇杆,都在证明着游戏内在情怀。



(误入新人杀手关)

游戏剧情轻松、欢乐,并没有特别深刻的地方,我认为这样的设置是合理的,说到底这只是一款轻量化的游戏,你在初期甚至都感受不到抽卡、装备的压力,你用着初始角色就能得到满点的体验。



当然你也别忽略了他依然是一款需要联才可游玩的游戏,抽卡、氪金、肝度和搭建家园等等延长游戏生命的内容一个不落,且特别注意的是游戏在初期就会有各种弹窗告知你月卡、通行证、礼包等信息,还都不便宜。对于相对良心的国际服来说,呆毛哥还是担心未来正式上线的时候,游戏是否会因为氪金要素招致玩家的议论。



像素与既视感极强的美术风格(克鲁赛德战记),也是吸引玩家的一个重要点。不要小看游戏的像素风格,他在对角色面部刻画上可圈可点,用了一些夸张的表情和放大人物某些部位来表达情绪,在轻松的故事剧情中显得不突兀且有趣,在场景上大量的使用了明亮的颜色,让场景氛围显得轻。



(仔细看角色表情)

这种风格在国内还是相对少了,我回忆了一下在早期掌机中也很少出现这样的风格,可见韩系游戏对于画面风格上的把控还是非常强大的,做出了自己的风格且得到了众多玩家的认可。同时游戏还配置了精美的L2D动态立绘,游戏角色在自定义程度很高,你不用担心是像素游戏,法进行个性化穿搭,你可以为你心爱的角色选择多大百种装备搭配,并且还有几十种装扮可供选择。





《坎公骑冠剑》并不是没有缺点,只是瑕不掩瑜,并且对于我个人而言游戏的玩法、风格都是在我的喜好范围之内,不过相对小众的玩法和不够主流的风格,可能这款游戏并不会成为所谓的爆款。



(肝度其不低)

游戏高着「2022GP比较受欢迎游戏」、「2022GP比较具创新力游戏」,以及「2022韩国游戏大赏海外单独游戏奖」等多项荣誉,彰显他的力和不同,我们也能够在游戏的细节之处看到开发者的用心之处,此次哔哩哔哩代理,可见他们的眼光的独到和对游戏调性与自身定位契合度的认可。



游戏整体素质和潜力十足,通过短时间的试玩,我对这款游戏充满了信心,当然对于长线运营的游戏来说,单机体验的惊喜和养成要素的延长,永远都是悖论,《坎公骑冠剑》要怎么去做,还需要去观察。未来还有机会,希望能够为大家带来更加深度的评测。

PS:关卡难度太小,建议提升!


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